发布日期:2024-10-07 21:15 点击次数:85
在讲西洋游戏历史时,总有一个须生常谭的主张 ——“《创世纪》《巫术》与《魔诀要》被称为西洋三大 RPG”。其中卡通动漫,创世纪正如其名地开辟了图形界面下电子游戏 RPG 的时间;巫术高度模拟了 D&D 章程,而后大大影响了日式 RPG 玩法蓄意;而魔诀要则所以带有环境蓄意的大天下探索、冲破 D&D 式把持的游戏机制以及凸起的天下不雅而立名。
▲ 左:创世纪;中:巫术;右:魔诀要
然而在阿谁“黄金年代”后毛糙三十年的今天,她们身上蒙受的尘土还是满盈堆砌一座山岳。时有为其拂尘者,也不外是展现一下她们迂腐了的光线,用以卖弄情愫,作念些敷衍之事。要知说念大致同期的塞尔达传说、勇者斗恶龙、最终幻想等游戏,于今仍旧昌盛不衰。
她们的故事太多了,那么多久远的故事我不可能全懂,在这里我只想讲《魔诀要》,一个在七年前残喘出最后一语气,咫尺尚未有呼吸的伟大系列。
1中国玩家构兵到魔诀要,大多是来自于《英豪无敌 3》这部在国内游戏界有着致密地位的战棋游戏 —— 英豪无敌 3 的全称是《魔诀要:英豪无敌 3》。但在评论这个或者是游戏史上最到手的游戏养殖系列之前,咱们还有好多可以讲的。
魔诀要系列的确立是一个很程序的硅谷系故事。一位名为 Jon Van Caneghem(乔・万・坎赫姆)的学生深受《创世纪》与《巫术》的感动,决定在医学的主业外学习编程制作我方的游戏。学业将尽他发现我方的爱意已倾注到游戏功绩上,带着父亲的支撑,与友东说念主及女友创举了公司 ——New World Computing(NWC 公司)。
▲ 左:坎赫姆与他的合激动说念主;右:NWC 公司 logo
在初期的顽抗后,《魔诀要 I》在 1986 年发布在其时保有量最高的个东说念主电脑平台 ——Apple II 平台上,跟着资金流入再移植上了麦金塔电脑、NES、IBM 电脑等平台,良性轮回下,公司终于得以开辟新作品。
初代游戏由坎赫姆拿汇编代码写成,在其时领有顶级的画面质料(不得不让东说念主想起《巫术 2》)。其玩法系统的亮点在于,诚然故当事者体框架神圣,却所以解谜情节推动,一反屯子-地下城-屯子的单线程无脑轮回,用山脉、河流、屯子、地城、平原等等地形构成了重大的灵通天下。另外,构成玩家戎行的东说念主物不再是普通的头像、称号区别,在游戏历程中,东说念主物的种族乃至性别齐将影响游戏进度。
▲ 魔诀要 I 画面
此外,坎赫姆心计飘溢的创作力也体咫尺魔诀要系列那精深无边的天下不雅建构上。其时的西洋玄幻和科幻规模并莫得那么开朗,在《创世纪》的最后,玩家就从剑与魔法的天下冲进了寰宇。魔诀要系列亦是如斯,且她的布景更精深 —— 天下不雅被平直投放在了寰宇,玩家所在星球的创世实践是高档文静的创造,要勉强的邪派亦然高档文静的腐烂者。
▲ 初代故事发生的 Varn 舆图
《魔诀要 II》在一代的庇荫下发售,跟着到手的后的关爱、预算的普及以及硬件工夫的连忙发展,二代的画面再次飞升,同期张开了一个占领阐发书多数版面的更为高大的故事申报。在游戏系统上,二代引入了自动舆图,诚然使曩昔玩家失去自画舆图的硬核体验,但这显然是巨大的跳动。
此外等于更为信得过化的冒险体验,举例在路径中,戎行里的成员竟然会濒临布帛菽粟,跟着年齿增长,躯壳属性将会朽迈,在东说念主物年及 80 时,将在某个夜晚沉默故去。
▲ 魔诀要 I 的官方攻略书内页,看得出自动舆图的伏击性
魔诀要是在三代启动登上巅峰的。防范蓄意的玩家在评价游戏时总会先绕过视听去讲机制,但在其时,稠密玩家在这作的视听翻新眼前,诸如游戏中新颖的据点占领机制、广受好评的丰富谜题反而逊色了。
《魔诀要 III:幻岛历险记》的发售年份是 1991 年,她在 DOS 系统的 PC 上来临,不仅有着多彩的画面、天际有天的开场动画,还有着东说念主物配音 —— 能够用那莫得声卡的 286 电脑喇叭,放出明晰的东说念主声。
我第一次对魔诀要的构兵亦然在三代,那时的笔者如故年少期,在硬盘边缘的模拟器里大开了这个游戏。魔诀要 III 还是有着完整的汉化,但你弗成条目一个小学生对此有什么剖析,而经过盗版暗黑 2 浸礼的我也并不合这一代的画面有太多感念,也就认为样式是挺秀雅的,和那些漆黑玩意不一样。但跟着对这个系列的深切了解,我却越来越敬重这作游戏,尤其是她极富蓄意感的 UI,导致我于今为止齐对游戏的 UI 有着趋于病态的追求。
▲ 魔诀要 III 画面
到了魔诀要四、五代之时,NWC 的开辟力还是到达了新的顶峰。三、四、五三代游戏是继年刊行,成为了“年货”—— 保质保量的年货。
四、五两代游戏中有一个既能体现创造性又能体现工夫力的点。这两代游戏实践上有交错着同期开辟,这也许亦然这两作莫得罗马数字序列的原因。咱们可以将五代视为一个能够孤立运行的贵府片。当你在 PC 中保有四代时插入五代游戏盘,装置窗口便会盘考你是否将《魔诀要神话:漆黑魔君大反扑》的内容装置至《魔诀要神话:星云之谜》的文献夹中,如若你容许,那么两作游戏将合二为一,呈现出全齐不同的启动界面,给出全新的标题《魔诀要神话:决战星云天下》。
▲ 画面左右差异为 Xeen 星球的不同面
当四、五两代游戏会通,舆图将会被衔尾为一,且会有一系列附加任务,致使最终 Boss 的称号齐会调动。这种机制在依赖纸质媒体确曩昔,就是书写著作的极优素材,此时此刻的魔诀要系列达到了极其旺盛的气象。
坎赫姆的关爱一直飘溢,他在开辟魔诀要系列的时候,还参与了寰宇题材 RPG《Planet’s edge》的蓄意,开辟了半即时战棋游戏《国王的恩赐》。后者是英豪无敌的前身,同期在今天如故自身便有着不小粉丝群体的 IP。
▲ 国王的恩赐画面
然而,坎赫姆却在此时选用了出售公司。
这并非因为他准备作念套现跑路的事,而是其行为又名优秀的游戏导演,却管不解白开辟之外的东西,尤其是游戏的刊行 —— 刊行这件事在魔诀要初代发售时期就困扰过他,其时缺乏的 NWC 公司全齐无力我方职守刊行也不懂如何刊行,跑遍好意思国也没能找到雅瞻念伸出扶持的大厂,在最后似乎如故坎赫姆的合激动说念主跑到动视公司求爷爷告奶奶才得以到手面世。
1993 年,NWC 成为了一个其时作念着酒吧文娱关连的名为 NTN 通讯公司的子公司(曩昔的好意思国酒吧与电子游艺讨论千丝万缕)。这和普通主张上的收购不太调换,更像是一种“托管”。但当坎赫姆动了将交易的事情交给外部成本的这个念头起,故事也许就注定了沦陷的结局。
21994 年,魔诀要系列莫得了之前一语气年货的活力,只是发售了四五两代的整合版以及一个取得官方支撑的粉丝贵府片。同庚,RPG 类型游戏有《最终幻想 6》《真女神转生 2》《魔兽争霸》《上古卷轴:竞技场》发售,而其它类型游戏有《洛克东说念主 X》《铁拳》《NBA live》《精品飞车》发售……
传统西洋 RPG 本就被日系厂商在回合制的限度暴杀,《最终幻想 6》的出现更是历史性的一击,即使将咱们大夸特夸的魔诀要四五代与其比拟,也至多在目田度与配音的限度取得一些上风。西洋自身这边,即时政策的火爆以特殊它“爽”感更高游戏的开山作出现,使得西洋 RPG 一时成为商场的弃儿。
在这样的时间布景下,坎赫姆也感到了对魔诀要正作蓄意的压力。他继先前制作《国王的恩赐》时的灵感,开辟了魔诀要的神话系列 ——《魔诀要:英豪无敌》。
▲ 英豪无敌初代主菜单
英豪无敌初代与魔诀要正作初代取得的待遇十分相似 —— 虽莫得空前成绩,但得益了良好的评价和可以的销量。次年也就是 1996 年,一作具有更高完成度游戏系统以及更富质感画面的英豪无敌 ——《魔诀要之英豪无敌 II:延续的纷争》发售了。
▲ 英豪无敌 2 主菜单
但也恰是这一年,魔诀要系列走到了她走时的轨说念上。
1991 年,EA 创始东说念主特里普・霍金斯看上了主机商场,离开了我方一手创办的公司,创举了 3DO 公司。然而五年后的 1996 年,3DO 的游戏主机在 PS 与土星的全面攻势下透澈战败,3DO 不得不改选,再次回到了霍金斯领先的老路上 —— 成为全齐的游戏开辟刊行商。
1996 年,NWC 公司被 3DO 公司收购,这之中其实并无太过严峻的经济原因,NWC 莫得吃不饱饭之虞,改选后的 3DO 也逐渐褂讪,更是刊行了史上第一款 3D MMORPG—— 子午线 59。只是因为共同具有高度前瞻目光的坎赫姆与霍金斯相互间有着需要 ——3DO 需要魔诀要与英豪无敌的游戏牌号,坎赫姆看上了鸠合游戏的长进。
▲ 子午线 59 画面
这种一拍即合似乎很好意思好,但缺憾的是,这并非什么好意思妙故事的启动。而且,当咱们讲起悲催,谈到西木头、谈到牛蛙、谈到暴雪、谈到 Maxis、谈到新生时,至少能见证一段蜜月期。但关于 NWC 公司,这种领先的蜜月期并不存在。
只是在收购发生确曩昔,英豪无敌 2 发售后,坎赫姆与霍金斯的开辟念念路便产生了分歧。坎赫姆莫得立即强求“魔诀要 Online”的确立,但却但愿在两部养殖作之后,能够全力开辟《魔诀要 VI》;而 3DO 方面的探讨呢 —— 挺容易猜到的,3DO 想要趁着英豪无敌 2 大卖之风,立即推出贵府片将利益最大化。
权宜一番后,3DO 决定,NWC 的开辟回是聚焦于《魔诀要 VI》,而英豪无敌 2 的贵府片开辟则被外包给了其它制作组。收购发生后的第一个决议分歧便以将亲生的 IP 委托出去来和谐。
…… 比较侥幸的是,高血压情况暂时莫得出现,这部名为“赤忱的代价”的贵府片制作精采,广受好评。
▲ 赤忱的代价游戏封面
1998 年,《魔诀要 VI:天国之令》发售。这部 3D 化的全新魔诀要时隔 4 年发售,她有着全新的容貌,除了使用 3D 引擎制作的画面与前作的网格迷宫告别,视线可以无死角横向旋转;转职与真金不怕炸药系统将东说念主物培养与战斗系统拉到新高度;故事也踏上英豪无敌故事所在的 Colony 星球,进入全新的张开。
其时的媒体将她拿来与《上古卷轴:刃雨》这样的游戏比拟,天国之令的 bug 更少,UI 蓄意更好,目田度更高,战斗系统更具深度,被玩家及媒体称为“西方 RPG 回报之兆”。
诚然在巨浪舒缓后,六代由于开辟难度高潮导致的谜题数目暴减导致的月旦启动冒头,但魔诀要六代如故基本被视为系列巅峰。
▲ 魔诀要 VI 的火系法术页面
1999 年,在国内的风头致使盖过魔诀要正作的战棋游戏总统山作品 ——《英豪无敌 3》发布。诚然这款游戏在名为《死字暗影》的贵府片发布后才浑然大成,但骨子竣工的游戏系统、玄妙的艺术作风、顶格成就的画面、顶尖水准的音乐制作、天际有天的剧情张开还是使其迈入殿堂。3DO 的风头一时无两 —— 同期坐拥顶级 3D RPG 作品与顶级政策游戏作品,在同期具有这种地位的可唯有任天国与史克威尔。
▲ 英豪无敌 3
12 月 20 日,3DO 趁着圣诞节的来临发布了《魔诀要:十字军》—— 一部第三东说念主称的动作向游戏,其游戏质料诚然平平无奇,但毕竟是新玩法的探索,次年也推出了续作《魔诀要:战士》。魔诀要系列再次着花限度。
一切似乎齐在向着好的宗旨发展,但不出不测的是 —— 不测要来终末。
3与英豪无敌 3 的征象不同,同庚发售的《魔诀要 VII:血缘与荣耀》取得的评价是如斯的平时,它莫得六代的游戏时长与剧情深度,独一值得拿起的就是加入了一个打牌小游戏,在同庚的《异地镇魂曲》眼前,难免小巫见大巫。当游戏迈入 3D 时间,年货游戏的制作难度是大大提高的,但 3DO 不管,它只是将新的圈钱任务握续投送到魔诀要与英豪无敌的头上。
▲ 魔诀要 VII 游戏界面,与前代比拟跳动寥寥
2000 年,《英豪无敌 3》发布了贵府片死字暗影,这是这部作品的第二部贵府片,照理来说,一部伟大的系列作品应当就此罢了了。然而同庚,NWC 推出了整整六部“英豪无敌纪年史”,这些作品只可称为“官方舆图”,其游戏内容全齐建立在三代之上,除剧情外莫得带入任何东西。
▲ 英豪无敌纪年史封面
同庚的五月份,《魔诀要 VIII:毁灭者之日》发布,在前年仍多余威的魔诀要正作就此陷入了多数的月旦声中。这部作品依旧不外是在六代基础上的新瓶装旧酒,不仅玩法无有变化,剧情无语奇妙,从来齐是行业标杆的画面也因为引擎的过期而全无以往业界顶尖的水准。
如斯缺乏且无趣的开辟任务起原于母公司 3DO 因股票商场爆炸的财政,这种财政使得 3DO 号令 NWC 竭尽一切所能地圈钱,但同期却将 NWC 的东说念主员一再镌汰。据说在最严重的时期,NWC 职责室内只可见到十余名职责主说念主员。
▲ 魔诀要 VIII 游戏界面,在我的个东说念主审好意思里这套 UI 是极致退化
3DO 对 NWC 的独一支撑就是,它终于在一个好笑的场所餍足了坎赫姆将魔诀要搬上鸠合的初心 —— 他们把魔诀要七代中的打牌小游戏单独搬出来,供玩家联网游玩。而同为“三大 RPG”续作的《鸠合创世纪》此时还是运营了三年了。
▲ 魔诀要 VII 中的小游戏《魔幻牌》
2001 年,莫得魔诀要的正作出身。但此年的魔诀要系列如故发布了三部作品:《英豪无敌纪年史:最终章》《英豪无敌之龙骨法杖》《魔诀要之传奇》《龙之怒》。
《龙骨法杖》一作发布在 PS2 平台,具有可以阐述力的她全齐莫得取得满盈的宣传,半制品等第的游玩体验也让会去购买本作的粉丝说来话长。
而《魔诀要之传奇》则是一部全程联网的 FPS,这全齐是一部好笑的跟风之作,咱们就不谈她的玩法与质料 ——2001 年,魔兽天下才正值立案,抱着如斯悠久的 rpg 游戏系列,却让无甚工夫储备的 NWC 去开辟一作第一东说念主称射击游戏?
《龙之怒》亦是一作难以描画的第三东说念主称射击作品,玩家驾驶着龙对兽东说念主张开复仇,一边吐魔法一边偷农民们忙活养的牛吃,要是死掉的话会出来说来话长的死书画面。
▲ 牛牛认为你很不王法
2002 年,魔诀要 IX 与英豪无敌 4 同庚发售,顺带着阿谁不冷不热的第三东说念主称动作系列新作《魔诀要:救济者》。
时隔一年发售魔诀要 IP 下两部大作,并不是 NWC 憋了一年大招,而是母公司的 3DO 还是要气绝了。
魔诀要 IX 的独一亮点是其成为主系列第一部全 3D 作品,其外等于各路评价致以的“最失望作品奖”。《英豪无敌 4》更是公认的半制品,这作英豪无敌自后公开的未制作完成的系统内容齐快比游戏骨子更多。咱们可以在英豪无敌 4 里看到多数的 3DO 将死之兆,最昭着的就是赧颜苟活的城镇与突兀的舆图元素,这据说是由于财政病笃导致被砍去的企划过多,留住了太多的好意思术边角料,因此废料诳骗将它们平直插足了《英豪无敌 4》的资源之中。
英豪无敌 4 的冒险与主城界面,好意思工颠三倒四
《英豪无敌 4》的最后一部贵府片在 2003 年发售,同庚 5 月 28 日,3DO 歇业,倾倒的大厦不会绕过仍处其中的任何一东说念主。
4NWC 身后,《国王的恩赐》被深爱战棋的俄罗斯东说念主买去,魔诀要系列则由另一家公司带走 —— 育碧以 130 万好意思元的廉价带走了《魔诀要》与《魔诀要之英豪无敌》。
我只需要讲一个故事民众就可以明白之后发生了什么 —— 在《英豪无敌》系列二十周年的时候,育碧决定发布最经典之作《英豪无敌 3》的画面重制版。
这本是岂论如何值得饱读掌庆祝一下的事情,然而,这部作品公布时民众发现 —— 宣传里为何莫得最经典的死字暗影贵府片?
这倒不是育碧想要反复圈钱,只是因为育碧,把贵府片的源代码,搞丢了。
不外,育碧自后如故拿出了完整的重制版 —— 不可能是干脆 Remake 的佳话,也不是白嫖玩家社区这种烂事 —— 而是两年后讲求移植出动版的外包职责室在他们那处的硬盘里发现了贵府片的完整源码……
不外英豪无敌与育碧倒还有着一段蜜月期。《英豪无敌 5》的开辟被交给了充满关爱的俄罗斯职责室 Nival。在战棋类游戏式微的今天,中俄玩家间如故有着不少英豪无敌竞赛,两国玩家关于这种游戏类型的深爱是其它国度所不足的。
▲ 英豪无敌 5 墓园阵营主城
这一作受到的好评全不亚于三代,在发售后一个月便取得了 2006 年的三十五万份的成绩,一度成为德国、英国、法国的最畅销游戏。
同庚十月份,育碧得以与V社合营,外包 Arkane 使用 Source 引擎制作了一座第一东说念主称动作游戏《魔诀要:漆黑弥赛亚》。彼时的 Arkane 如故并无代表作的小职责室,但这部作品如故凭借可以的玩法取得了褒多于贬的评价。
▲ 咫尺看来,早在这时候,A 社就还是培养出了他们特有的游戏气质
这次大获到手后,育碧便时不可失将魔诀要的 IP 再创巅峰 —— 这是不可能的。
这次大获到手后,育碧除连接委托 Nival 制作贵府片外,还开辟了《魔诀要:英豪无敌 mini》。这个“mini”是一个相适时东说念主招引的后缀,但神圣讲解就是:英豪无敌网页版。
这个网页版还是早就连域名齐作废了,而 Nival 与育碧之间的关系也越来越僵,最终竣事了两边的合营。
而后五年,齐莫得魔诀要或英豪无敌的正作出现。而育碧在英豪无敌系列上的发展中枢是:连接作念页游。2008 年授权中国国内公司制作《英豪无敌 Online》,次年又躬行开辟雷同是英豪无敌网页版的《魔诀要:英豪王国》。由于国内的《英豪无敌 Online》质料可以且了解商场,这部由育碧成齐躬行下场研发的作品被草率打败,最终竟然草草关服了。
▲ 左:国内 online;右:育碧 online
对“魔诀要”这个前缀,育碧倒是稍下了功夫。然而雷同交由 Arkane 开辟的漆黑弥赛亚续作:《魔诀要之漆黑弥赛亚:元素》饱受恶评。倒是发布在 NDS 平台,有着卡通作风的益智游戏《魔诀要:英豪交锋》得益了 NDS 年度销量第四的超等成绩 —— 那年的 NDS 大作然而包含了宝可梦和塞尔达的新作在内的。
▲ 本着好卖就往死里卖的原则,游戏自后移植到了稠密平台
2011 年,也许是刺客信条二代三部曲的到手给了育碧一些闲情精致无比,英豪无敌这个页游系列终于又被想了起来。而这次的开辟,平直烧毁了一个游戏职责室。
由于矛盾重重,Nival 职责室脱离了英豪无敌的整个开辟,育碧转而找到一个名为 Black Hole Entertainment 的职责室。这个职责室在此前唯有两部代表作品,但水准优良,其中包含了一部战锤的即时政策游戏。育碧在他们职责室的十周年之际,交以一个身后有着口味顽恶的玩家群体,何况《英豪无敌 5》珠玉在前的开辟任务,黑洞文娱被宠若惊。
然而,黑洞职责室取得的却是比页游好不了太多的预算。3D 主城?6 阵营?一说念齐莫得。《英豪无敌 6》的主城界面回到了 2D 作风,骨子唯有五个阵营,最后一个将在 DLC 中引入。
▲ 英豪无敌 6 墓园主城界面
但黑洞职责室再也莫得契机开辟这部作品的 DLC 了。育碧的条目还是这样低,它给的预算却连支撑这样一部还是充满和谐的游戏开辟齐偶然可以。
一部劣质作品带去的骂名,对育碧这种大公司或者算不得什么,但关于一个通过业内名声来取得技俩与资金,渴慕着在某日独属我方大作的孤立开辟职责室,黑洞怎样可能就这样让我方的名声幻灭?
于是在《英豪无敌 6》开辟的末期,黑洞还是进入了倒贴开辟的阶段,当游戏骨子发售时,黑洞职责室还是被折磨得仅剩最后一语气了。
十个月后,现款流崩溃的黑洞职责室歇业。
《英豪无敌 6》的品相其实是优秀的,毕竟与前代还是相隔五年,全新且精心的好意思术身分使得其除主城界面外的视觉遵守全面优于五代;新纠正的游戏机制虽并不竣工,却好赖簇新。只是第一印象无法弥补玩家对游戏中黑洞已无力建造的稠密 bug 的月旦,无法弥补只是五个阵营的缩水体量,更无法弥补玩家们厚如障壁的回忆滤镜。
阅历了这份大失败后,育碧反倒是莫得将魔诀要再次雪藏,因为它看上了卡牌游戏商场 —— 这倒是颇具前瞻性的行径,《魔诀要:冠军对决》发布后一年才有了《炉石传说》。只是一副好牌打得稀烂,2016 年这个游戏便关服了。
▲ 魔诀要:冠军对决
这个游戏日活在 2014 年有过些起色,因为《魔诀要 X:遗产》发布了。这部作品被交由 Limbic Studio 制作,预算亦然肉眼可见的低下,即使游戏性还可以,但行为一部 2014 年的游戏,贴图致使不如 2006 年的《上古卷轴 4》,UI 质感在页游传奇眼前唯有分辨率的上风。独一的侥幸是,在此时的鸠合上,英豪无敌玩家仍存,但魔诀要正传系列的粉丝还是比长江里的鲟鱼更少了。
▲ 魔诀要 X 游戏画面
Limbic 雷同是《英豪无敌 7》的开辟者,比起黑洞,Limbic 是智谋的职责室,在《英豪无敌 6》杀尽玩家但愿后,他们的开辟压力莫得那么大,预算则如故那样小小一笔。在游戏机制的蓄意上,Limbic 多数听从了玩家意见,将整个雅俗共赏的内容一锅烩制进去,游戏脾气外之高,我在拉东说念主入坑时,一般不会推选最经典且画面依旧精采的三代,而是这作《英豪无敌 7》。
《英豪无敌 7》最大的颓势在于其好意思工,在接纳了前代多数的好意思术资源的情况下,其主城如故连动画齐寥如晨星的平面,足以看出预算之低。
▲ 《英豪无敌 7》墓园主城
但即使游戏性有保险,《英豪无敌 7》的销量如故那样微不足道,多事之秋的 DLC 发布后,“魔诀要”与“英豪无敌”的正作再未有音信。
要是是正直的雪藏那倒好,至少无须被折磨。但,育碧对这个 IP 的立场是,“诚然咱们不想精心作念,但是咱们专爱作念”,何况尤其归来页游。在自家页游战败于英豪无敌 Online(Heroes of M&M online)后,育碧在 2014 年推出了“无敌英豪 Online”(M&M Heroes online)。
除此之外,育碧还开辟了手游《魔诀要:元素督察者》《魔诀要之英豪无敌:干戈纪元》,政策棋盘游戏《魔诀要:对决》,类暗黑游戏《魔诀要:前驱者》(这作还是胎死腹中)。
在 2022 年的今天,唯有《英豪无敌 7》与其中两款手游仍有官方就业器运行中。
结语在游戏界老 IP 们的发展历史上,大公司的愚行体现得大书特书,不管育碧、EA、3DO、动视…… 在“毁 IP”上常常也唯有体量上的区别。
关于魔诀要,我的缺憾并非其无法回到往日的光采,并非无法再玩到最新的续作,而是缺憾于她的人命历程中,被诓骗着产出了如斯之多的低质内容,以及对那几家充满心计与爱意的职责室们被冷凌弃地压迫乃至走上歇业的盛怒。
总之,我的故事竣事了。而魔诀要呢,行为昔日的 RPG 王者,今天的她简直淌干了血液,迎不来一个豪迈的沦陷。
本文来自微信公众号:游戏讨论社 (ID:yysaag),作家:Doruran
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